Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bomber Minion Horde Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Wizard
The Log
Bomber Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Bomber Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bomber Minion Horde Furnace Wizard
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Valkyrie Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Valkyrie Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Mega Knight Bomber Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Bomber Valkyrie Furnace Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Furnace
Bomber Minion Horde Valkyrie Mega Knight
Minion Horde Valkyrie Bomber Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Baby Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Furnace Mega Knight
Minion Horde Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Furnace
Mega Knight Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon
Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Minion Horde Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Furnace
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Furnace
Valkyrie Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Wizard Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Furnace
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minion Horde Valkyrie Furnace Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Bomber Minion Horde Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Baby Dragon Mega Knight
Wizard Minion Horde Furnace Baby Dragon
Bomber Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Bomber Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Valkyrie Furnace Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Minion Horde Furnace Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Valkyrie Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Wizard Baby Dragon
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076