Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Clone Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Clone Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Bomber Minion Horde Clone Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Bomber Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Bomber Clone Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Clone Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Valkyrie Clone Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bomber Minion Horde Clone Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Bomber Minion Horde Clone Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Clone Valkyrie Lumberjack Minion Horde Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Clone Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Minion Horde
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Bomber Witch Giant Skeleton Ram Rider
Clone
Giant Skeleton Minion Horde Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Clone Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton
Clone Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Bomber Minion Horde Clone Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Valkyrie
Minion Horde
Valkyrie
Bomber Witch Lumberjack
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Bomber Valkyrie Witch Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack Ram Rider Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch Lumberjack Bomber Valkyrie Ram Rider
Bomber Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Ram Rider Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde Witch Lumberjack
Bomber Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Witch Bomber Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Bomber Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Bomber Valkyrie Witch Lumberjack
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Bomber Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Bomber Valkyrie Minion Horde Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack Minion Horde Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Minion Horde Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Bomber Minion Horde Valkyrie Witch
Witch Bomber Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie Bomber Minion Horde Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Witch Ram Rider
Bomber Minion Horde Witch
Ram Rider
Ram Rider
Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Ram Rider
Minion Horde
Bomber Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Bomber
Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde
Bomber Valkyrie Witch
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider
Witch Ram Rider
Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Witch
Witch Ram Rider
Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Bomber
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076