Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Giant Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Bomber Skeleton Army
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon Royal Ghost
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Royal Ghost Poison Minion Horde Giant Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Royal Ghost Poison

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant
Minion Horde
Giant
Giant
Bomber Poison Minion Horde Wizard Balloon Royal Ghost
Wizard
Giant Balloon Royal Ghost
Skeleton Army
Poison
Giant Balloon Royal Ghost
Balloon
Giant Wizard Poison Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Wizard Poison Balloon

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Royal Ghost
Minion Horde
Giant
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost
Skeleton Army
Wizard
Poison
Balloon
Royal Ghost
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army Poison
Skeleton Army Bomber Royal Ghost
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Royal Ghost
Minion Horde Skeleton Army Poison Bomber Wizard Royal Ghost
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Minion Horde Poison Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Wizard Bomber Skeleton Army Poison
Bomber Minion Horde Wizard Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Poison Bomber Royal Ghost
Bomber Wizard Skeleton Army Royal Ghost Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Poison Bomber Wizard Royal Ghost
Skeleton Army Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Poison Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army Poison
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Minion Horde Poison
Poison Bomber Minion Horde Wizard Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Minion Horde Royal Ghost
Poison Royal Ghost
Minion Horde Poison
Poison
Bomber Wizard Poison Minion Horde
Wizard Poison Minion Horde
Bomber Minion Horde Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard
Minion Horde Poison
Poison Minion Horde Wizard
Poison Wizard
Poison
Minion Horde Poison
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde Wizard Poison
Poison
Bomber Minion Horde
Bomber Wizard Poison
Bomber Wizard Poison
Minion Horde Poison
Wizard Poison
Minion Horde Poison
Poison Bomber Wizard
Minion Horde
Poison Wizard Royal Ghost
Wizard Poison
Poison
Poison Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Poison
Minion Horde
Poison Bomber Minion Horde Wizard
Minion Horde Poison
Minion Horde
Wizard Poison
Minion Horde Skeleton Army
Poison Wizard
Poison Minion Horde Wizard
Bomber Wizard Poison
Poison
Minion Horde
Minion Horde Poison
Poison
Poison Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076