Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Witch Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton Army Night Witch
Giant Snowball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Witch Night Witch
The Log
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Witch Night Witch
Poison
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Lightning
Witch Night Witch
Rocket
Minion Horde Hog Rider Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Hog Rider Night Witch Minion Horde Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant
Hog Rider
Fireball Bomber Minion Horde Giant Witch
Giant
Bomber Night Witch Minion Horde Fireball Hog Rider Witch
Skeleton Army
Witch
Hog Rider Giant
Night Witch
Giant

Synergie w obronie 0 0

Bomber
Minion Horde
Fireball
Hog Rider
Giant
Skeleton Army
Witch
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Night Witch
Minion Horde Fireball Witch Night Witch
Fireball
Minion Horde Witch Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Minion Horde Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Night Witch Bomber Fireball Witch
Bomber Fireball Skeleton Army Minion Horde Witch Night Witch
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Fireball
Minion Horde Bomber Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Witch Bomber Fireball
Bomber Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber
Skeleton Army Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Minion Horde Witch
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Night Witch
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Witch
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Witch Night Witch
Bomber Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Fireball Night Witch
Bomber Minion Horde Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Fireball Minion Horde
Fireball Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball
Fireball
Bomber Minion Horde Night Witch
Bomber Fireball
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Fireball Witch
Minion Horde Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Minion Horde Fireball Witch Night Witch
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Night Witch
Bomber Minion Horde Fireball Night Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Night Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Minion Horde
Bomber Fireball
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076