Deck 5.0


Ocena decku Ocena

Defensywa Potencjał defensywny Wspaniale!
Atak Potencjał ofensywny Wspaniale!
Elastyczność Elastyczność decku Przeciętny
Synergie Synergie decku Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady Podstawowe

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne Defensywa

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronna

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne Atak

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider P.E.K.K.A

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla Tornadem - uważaj!

Karty, które mogą być przeciągnięte tornadem na kinga i go aktywować.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Giant Snowball Hog Rider Witch
Zap Witch
Tornado Hog Rider Giant Skeleton
The Log Bomber Witch
Arrows Witch
Fireball Bomber Wizard Witch
Poison Bomber Wizard Witch
Lightning Wizard Witch
Rocket Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze Ladder

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Obszar nerda

Cykl decku Cykl

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Hog Rider Freeze Wizard Witch Giant Skeleton Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Bomber Hog Rider Freeze Wizard

Synergie   4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber + Hog Rider
Hog Rider + Freeze Lightning Bomber Witch P.E.K.K.A
Wizard + P.E.K.K.A Giant Skeleton
Freeze + Hog Rider Giant Skeleton
+ Hog Rider P.E.K.K.A
+ Wizard Freeze
+ Hog Rider P.E.K.K.A
+ Lightning Wizard Witch Hog Rider

Kontry   49 78

Kontry na zagrożenia

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika. Przyszarzała karta pomoże tylko w obronie, nie zatrzyma jednostki samodzielnie.

Wizard Witch Lightning
Wizard Giant Skeleton Witch
P.E.K.K.A Wizard Lightning Witch Bomber Hog Rider Giant Skeleton
Wizard Bomber Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wizard Witch
Bomber P.E.K.K.A Witch Lightning Wizard Giant Skeleton
P.E.K.K.A Witch Wizard
P.E.K.K.A Lightning Freeze Witch Giant Skeleton Wizard Bomber
Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard Lightning Witch
Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Witch Wizard
Witch P.E.K.K.A Bomber
Lightning Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Freeze Bomber Witch
Wizard Bomber P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Witch Bomber
Lightning Witch Bomber Wizard Hog Rider
Witch Lightning Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Lightning Wizard Witch
P.E.K.K.A
Witch Lightning
P.E.K.K.A Witch
Lightning Witch
Lightning Wizard Giant Skeleton
Wizard Bomber P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A Witch Bomber Lightning
Lightning Giant Skeleton Wizard P.E.K.K.A
Bomber P.E.K.K.A Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Freeze Bomber Wizard Lightning
Bomber Wizard Witch
Freeze Wizard
Wizard Lightning Witch
Lightning Wizard Witch
P.E.K.K.A Witch
Giant Skeleton Witch P.E.K.K.A
Lightning Giant Skeleton Bomber Wizard Witch
Wizard Lightning Witch Freeze
P.E.K.K.A Giant Skeleton Lightning
P.E.K.K.A Lightning Giant Skeleton
Lightning Wizard
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch
Lightning P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Hog Rider
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Bomber Witch
Bomber Wizard Lightning
P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Lightning Witch Wizard P.E.K.K.A
Giant Skeleton Wizard Witch P.E.K.K.A
Lightning Giant Skeleton
Lightning Bomber P.E.K.K.A Wizard Witch
Lightning Witch Wizard
P.E.K.K.A Lightning Wizard Witch Bomber
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lightning Wizard
Wizard Witch
Lightning P.E.K.K.A Giant Skeleton Witch Freeze
Witch Wizard
P.E.K.K.A Witch Wizard Giant Skeleton

Kontry na resztę kart

Kontry na pozostałe karty, które może zagrać przeciwnik.

Bomber Wizard Witch Freeze
Bomber Wizard Witch
Wizard Witch Bomber
Wizard Witch Bomber
Freeze Witch Wizard
Witch Bomber Wizard
Witch Wizard Bomber
Bomber Witch
Wizard Witch
Bomber
Lightning
Bomber Witch
Witch Lightning Bomber
Lightning Giant Skeleton Witch Freeze
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Freeze
Lightning Bomber Witch

Czy Deck Shop ci pomógł? Powiedz swoim klanowiczom!

Ten język jest tworzony przez:

  • Kris0211
  • igor6076

Zgłoś problem z tłumaczeniem: Deck Shop Discord