Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch
Earthquake
Bomber Hog Rider Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard Witch
Poison
Bomber Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Rocket Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Hog Rider Poison Wizard Witch Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Hog Rider Poison

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Valkyrie Bomber Wizard Rocket Poison Witch Mega Knight
Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Poison
Hog Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bomber Hog Rider Wizard Poison Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Valkyrie
Valkyrie
Bomber Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Rocket
Poison
Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Rocket Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Witch Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Valkyrie Rocket Poison Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Rocket Wizard Poison Witch
Rocket Valkyrie Poison Mega Knight
Witch
Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Poison Witch Bomber Wizard Mega Knight
Wizard Poison Witch
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Rocket Witch
Bomber Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight Poison Witch
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Poison Witch
Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Poison Witch Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch
Poison Bomber Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Mega Knight
Valkyrie Witch Mega Knight
Wizard Rocket Poison Witch
Rocket Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie Poison Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Rocket Mega Knight Valkyrie Poison
Rocket Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bomber Valkyrie Rocket Poison
Valkyrie Poison Mega Knight Bomber Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Rocket
Poison
Rocket Poison
Valkyrie Rocket Poison
Bomber Wizard Rocket Poison Valkyrie Mega Knight
Wizard Poison Rocket Witch
Bomber Wizard Poison Witch
Poison Wizard
Poison Wizard
Rocket Poison
Rocket Poison Valkyrie Wizard
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison
Poison
Rocket Bomber Wizard Poison Witch
Wizard Rocket Poison Mega Knight
Rocket Poison
Bomber Rocket
Rocket Bomber Wizard Poison Mega Knight
Rocket Bomber Valkyrie Wizard Poison Witch Mega Knight
Rocket Poison Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Poison Wizard Witch
Wizard Poison Witch Mega Knight
Rocket Poison
Poison Wizard Witch
Rocket Wizard Poison Witch
Poison Bomber Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Wizard Poison
Rocket Witch
Rocket Poison Wizard Witch
Poison Valkyrie Wizard Rocket Mega Knight
Bomber Wizard Poison
Rocket Poison
Mega Knight
Rocket Poison Witch
Rocket Poison Witch
Poison Rocket Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076