Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
The Log
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Elite Barbarians
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Golem
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Golem
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem
Bomber Baby Dragon Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Baby Dragon
Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Bomber Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Bomber Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bomber Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Bomber Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Musketeer Baby Dragon
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076