Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch Royal Ghost
The Log
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Tesla Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost
Fireball
Bomber Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Baby Dragon Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost Tesla Baby Dragon Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Dart Goblin Royal Ghost

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Tesla
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Witch Mega Knight
Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Bomber
Tesla Royal Ghost
Goblin Gang
Tesla Dart Goblin
Tesla
Goblin Gang Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang Tesla Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight Bomber Dart Goblin
Tesla Witch Bomber Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Bomber Mega Knight
Goblin Gang Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin Goblin Gang Baby Dragon Witch
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Tesla Witch Goblin Gang
Goblin Gang Bomber Tesla Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Bomber Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Tesla Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch
Bomber Mega Knight Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Gang Witch
Tesla Mega Knight Bomber Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Bomber Tesla Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight
Tesla Dart Goblin
Bomber Goblin Gang Royal Ghost Mega Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Tesla Witch Royal Ghost
Bomber Goblin Gang Tesla Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Tesla
Goblin Gang Tesla Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight Tesla
Mega Knight Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Witch
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Tesla Witch
Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Goblin Gang Tesla Witch Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Bomber Tesla Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon Royal Ghost
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Bomber Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Bomber Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Bomber Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076