Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Poison
Bomber Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Gang Skeleton Army Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Fireball
Tornado The Log Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Tornado
Skeleton Army
Tornado
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Tornado The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Valkyrie Tornado The Log
Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Skeleton Army
Goblin Gang The Log
Tornado
Fireball Bomber Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Mega Knight Bomber Valkyrie
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado The Log Bomber Valkyrie Mega Knight
Tornado Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Bomber Fireball Tornado The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Tornado The Log
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Gang Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado
Fireball Mega Knight Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Bomber Fireball Mega Knight
Tornado
Bomber Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado The Log
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Tornado The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Mega Knight Bomber Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Tornado The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Bomber Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber Tornado The Log
Fireball The Log Tornado
Fireball The Log Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Tornado The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Bomber Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball The Log Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight
Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Tornado
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
The Log Bomber Fireball
Fireball Tornado
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado
Fireball Tornado The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076