Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang
Arrows
Bomber Goblin Gang
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Inferno Dragon Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Goblin Gang
Giant Skeleton
Fireball
Freeze
Musketeer
Giant Skeleton
Wizard
Giant Skeleton
Freeze
Fireball
Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Goblin Gang
Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Freeze
Musketeer
Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Wizard
Freeze Giant Skeleton
Freeze
Fireball Wizard
Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer Wizard
Inferno Dragon
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Wizard
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Fireball Giant Skeleton
Goblin Gang Fireball Freeze Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard Freeze
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bomber Musketeer Giant Skeleton
Goblin Gang Bomber Fireball Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Wizard
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Goblin Gang Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon
Wizard Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard
Wizard Freeze Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Bomber Goblin Gang Wizard Fireball Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Fireball Wizard Goblin Gang Musketeer Freeze
Goblin Gang Fireball Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon
Freeze Giant Skeleton Fireball Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Goblin Gang Bomber Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon
Bomber Fireball Musketeer Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer Freeze
Bomber Musketeer Wizard
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Freeze
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Freeze Bomber Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Freeze
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Freeze
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze
Fireball Musketeer Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Wizard
Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076