Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Fireball Musketeer Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon
Goblin Gang
Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Tornado Baby Dragon
Musketeer
Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Tornado
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Tornado
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army
Fireball
Tornado Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer
Tornado
Fireball Bomber Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Musketeer
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Tornado Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Tornado Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Tornado Bomber Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Musketeer Goblin Gang Fireball Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Goblin Gang Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Tornado Goblin Gang Fireball
Bomber Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army Tornado
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Bomber Fireball Musketeer
Musketeer Tornado
Bomber Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball
Fireball Bomber Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer Tornado
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Musketeer Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Fireball Musketeer
Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Tornado Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Fireball Tornado
Skeleton Army Goblin Gang Fireball
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Bomber Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Baby Dragon
Tornado Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Bomber Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Tornado
Musketeer
Goblin Gang Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon
Fireball Musketeer Tornado
Fireball Musketeer Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076