Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Bomber
Arrows
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Wall Breakers Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wall Breakers Dart Goblin Fireball Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bomber Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Snowball Wall Breakers Giant Skeleton
Bomber
Giant Snowball Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Wall Breakers Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Giant Snowball Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Giant Snowball Wall Breakers Magic Archer
Wall Breakers
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Giant Snowball Giant Skeleton
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Giant Snowball Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Wall Breakers
Giant Skeleton
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Bomber Dart Goblin
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fire Spirit Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Giant Skeleton
Dart Goblin Bomber Giant Snowball Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Fireball Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Bomber Fireball
Fire Spirit Fireball Bomber Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Bomber Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Giant Snowball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Giant Snowball Fireball Magic Archer
Dart Goblin
Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Bomber Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Fire Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Bomber Dart Goblin Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Giant Snowball Dart Goblin
Fire Spirit Giant Snowball Fireball
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fire Spirit Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fire Spirit Bomber Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fireball
Giant Snowball Fireball
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Bomber Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076