Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball
Bomber Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Poison
Bomber Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Rocket
Wizard Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Electro Wizard Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Electro Dragon
Bowler Mega Knight
Bowler
Electro Dragon The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 14

Bomber
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Dragon
Bowler The Log Electro Wizard
Bowler
The Log Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball Bowler Bomber Wizard Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Bowler Mega Knight Bomber Electro Dragon Electro Wizard
Bomber Electro Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Bomber Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fireball Wizard Electro Dragon
Bowler Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Bowler Mega Knight Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bomber Wizard Electro Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Wizard Bowler Mega Knight Fireball Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Mega Knight Electro Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Bowler Electro Wizard
Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Electro Dragon Bowler
Mega Knight Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Electro Dragon Bowler Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Bomber Fireball Bowler The Log
Bowler Mega Knight Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Electro Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard Electro Dragon
Bomber Wizard Bowler The Log
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball The Log Wizard Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon
Fireball Bowler The Log
Fireball Electro Dragon
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball Bowler The Log Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler The Log
Fireball Electro Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Mega Knight
Fireball The Log Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Bowler
Bomber Fireball Wizard Electro Dragon The Log Mega Knight
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler The Log
Electro Wizard Fireball Electro Dragon
Fireball Wizard Electro Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Fireball Wizard Electro Dragon Bowler
Fireball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Fireball Bowler The Log Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Bowler The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076