Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Wizard Executioner Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Mega Knight
Fireball
Tornado Magic Archer Mega Knight
Valkyrie
Bomber Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Executioner Magic Archer Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Fireball Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 4 12

Bomber
Valkyrie Tornado
Fireball
Tornado Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Wizard
Tornado Valkyrie Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Executioner Magic Archer Bomber Valkyrie Mega Knight
Executioner
Tornado Valkyrie Mega Knight
Magic Archer
Tornado Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer
Bomber Valkyrie Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight Bomber Valkyrie Executioner
Bomber Valkyrie Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Tornado Mega Knight
Fireball Tornado Bomber Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Tornado Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Bomber Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Executioner Bomber Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Wizard Tornado Magic Archer
Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Mega Knight Tornado Magic Archer
Mega Knight
Tornado Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Fireball Valkyrie Tornado Executioner
Fireball Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Wizard Tornado Executioner Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Tornado
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball Tornado
Valkyrie Executioner Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Tornado Magic Archer
Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado Magic Archer
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Tornado
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Executioner
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Tornado Executioner Magic Archer
Valkyrie Executioner Mega Knight Bomber Fireball Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Executioner Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Executioner Tornado Magic Archer
Bomber Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Tornado
Fireball Tornado
Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Executioner Mega Knight
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Bomber Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Magic Archer Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Tornado Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Wizard Executioner Magic Archer
Fireball Tornado
Executioner Mega Knight
Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer
Fireball Tornado Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076