Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Furnace Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace Witch
Arrows
Bomber Furnace Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Furnace Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Furnace Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bomber Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Furnace
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Bomber
Valkyrie The Log
Fireball
The Log Valkyrie
Valkyrie
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton The Log
Witch
Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Bomber Valkyrie Furnace Witch The Log
Furnace Witch Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bomber Valkyrie Furnace
Bomber Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon
Furnace Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Witch Furnace
Bomber Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Bomber Fireball Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Furnace Bomber Fireball Valkyrie Witch Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Furnace
Fireball Furnace The Log
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Witch
Fireball Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log
Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch The Log Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Valkyrie Fireball Furnace Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Furnace Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Valkyrie Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Valkyrie Furnace Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Witch
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Valkyrie Bomber Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Bomber Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Fireball
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Furnace Baby Dragon Witch The Log
Fireball Furnace Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Furnace Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076