Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Night Witch
Lightning
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Tornado Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Tornado Golem Baby Dragon
Tornado
Fireball Baby Dragon Poison Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Bomber Fireball Poison Lumberjack
Poison
Golem Tornado Baby Dragon Night Witch
Golem
Bomber Fireball Baby Dragon Poison Night Witch Tornado Lumberjack
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Tornado Poison Lumberjack

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Tornado
Fireball
Tornado Lumberjack
Tornado
Fireball Bomber Baby Dragon Poison
Baby Dragon
Tornado Lumberjack
Poison
Tornado
Golem
Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon
Lumberjack Bomber Night Witch
Tornado Lumberjack Bomber Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber
Bomber Fireball Tornado Poison Lumberjack
Fireball Tornado Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Fireball Baby Dragon Poison Night Witch
Fireball Baby Dragon Poison
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Bomber Lumberjack Night Witch
Poison Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Fireball
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Fireball Lumberjack
Bomber Fireball Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Fireball Bomber Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison Bomber Fireball Lumberjack
Tornado Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Fireball
Fireball Poison Bomber Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack Fireball Tornado Night Witch
Lumberjack Night Witch
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Lumberjack
Fireball Tornado Poison
Fireball Lumberjack Night Witch
Bomber Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Poison Lumberjack Night Witch
Poison Bomber Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Bomber Fireball Poison Baby Dragon
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Bomber Tornado Baby Dragon Poison
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Fireball Poison Tornado
Fireball Tornado Poison Lumberjack Night Witch
Poison Fireball Tornado
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Poison Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Bomber Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Tornado Poison
Bomber Night Witch
Bomber Fireball Baby Dragon Poison
Bomber Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison Night Witch
Fireball Tornado Poison
Tornado
Fireball Baby Dragon Poison
Tornado Poison Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Poison Fireball Tornado Baby Dragon Night Witch
Fireball Poison
Fireball Night Witch
Poison Bomber Fireball Night Witch
Fireball Poison
Fireball Poison
Fireball Night Witch
Fireball Poison Tornado Baby Dragon
Fireball
Fireball Poison Baby Dragon Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Tornado Poison
Fireball Tornado Baby Dragon Poison
Fireball Tornado Poison
Poison Fireball Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076