Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter Balloon
Lightning
Baby Dragon Hunter Balloon Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Balloon Lumberjack
Hunter
Balloon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Baby Dragon Hunter The Log
The Log
Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Baby Dragon Hunter The Log

Synergie w obronie 1 9

Bomber
The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Skeleton Army
The Log Lumberjack
Baby Dragon
The Log Lumberjack
Hunter
The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter Lumberjack
Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Baby Dragon Hunter Lumberjack
Hunter Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Hunter Lumberjack
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Hunter Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Lumberjack
Bomber Fireball Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball Bomber Skeleton Army Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Baby Dragon Hunter The Log Bomber Fireball Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Fireball
Fireball Bomber Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack Fireball The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball Baby Dragon Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Fireball Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Fireball Hunter Lumberjack
Bomber Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log Lumberjack
Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter
Bomber Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Baby Dragon Hunter The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball The Log Baby Dragon Hunter
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Hunter
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Hunter The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Skeleton Army
Fireball Baby Dragon Hunter
The Log Fireball
Fireball Baby Dragon Hunter Lumberjack
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076