Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Inferno Tower Witch
Rocket
Musketeer Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Giant Skeleton
Inferno Tower
Goblin Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Fireball
Musketeer Inferno Tower
Musketeer
Fireball Inferno Tower Skeleton Army Giant Skeleton
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball Musketeer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Musketeer Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Musketeer Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Musketeer
Bomber Fireball Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Bomber Musketeer
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Skeleton Army Bomber Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Bomber Fireball Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Musketeer Skeleton Army Witch
Witch Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower
Bomber Skeleton Army Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Fireball Bomber Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer Inferno Tower Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Skeleton Army Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Inferno Tower Witch
Bomber Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bomber Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Bomber Fireball
Fireball Musketeer Witch
Bomber Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer
Bomber Fireball Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076