Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Musketeer Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Musketeer Hog Rider
Zap
Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Bomber Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Musketeer Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Fireball Musketeer

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Fireball
Hog Rider The Log Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider The Log
Hog Rider
Fireball Musketeer The Log Bomber Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 4 10

Bomber
The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Musketeer
The Log Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Fireball Musketeer
Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Inferno Tower Bomber Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Musketeer The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Musketeer Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Musketeer Electro Wizard
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Bomber Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Musketeer Inferno Tower Fireball Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Bomber Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Wizard Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Musketeer Wizard The Log
Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Musketeer
Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Musketeer
Musketeer Inferno Tower
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Fireball Musketeer
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Musketeer Inferno Tower Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Musketeer
Bomber Musketeer Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Wizard
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bomber Fireball Musketeer Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076