Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Hog Rider
Zap
Bomber X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Wizard X-Bow
The Log
Bomber Hog Rider X-Bow
Earthquake
Bomber Hog Rider X-Bow
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard
Fireball
Bomber Hog Rider Wizard X-Bow
Poison
Bomber Wizard X-Bow
Lightning
Wizard X-Bow
Rocket
Hog Rider Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Rage Fireball Hog Rider Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Bomber Rage Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider X-Bow
Fireball
Hog Rider Mirror X-Bow
Hog Rider
Fireball Rage Bomber Wizard Rocket Mirror
Wizard
Hog Rider Rage
Rocket
Hog Rider Mirror X-Bow
Mirror
Fireball Hog Rider Rocket X-Bow
Rage
Hog Rider Wizard
X-Bow
Fireball Bomber Rocket Mirror

Synergie w obronie 2 1

Bomber
X-Bow
Fireball
Mirror X-Bow
Hog Rider
Wizard
Rocket
Mirror
Fireball
Rage
X-Bow
Fireball Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Fireball Wizard X-Bow
Bomber X-Bow
Rocket Bomber
Bomber
Bomber Fireball Rocket X-Bow
Fireball Bomber X-Bow
Rocket Fireball Wizard X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
X-Bow
Bomber
Bomber Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Rocket X-Bow
Bomber Fireball Wizard Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Wizard Bomber Fireball X-Bow
Fireball Bomber Wizard X-Bow
Wizard Bomber Fireball
Bomber Wizard Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball X-Bow
Fireball Bomber Wizard Rocket X-Bow
Rocket
Rocket Fireball X-Bow
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Bomber Fireball Rocket X-Bow
Bomber Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Fireball Rocket
Bomber Fireball Wizard Rocket
Fireball Wizard Rocket
Bomber Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball Wizard X-Bow
Fireball Wizard Rocket
Rocket Fireball
Fireball Rocket X-Bow
Fireball X-Bow
Rocket X-Bow Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Rocket X-Bow
Fireball Rocket
Bomber Rocket
Rocket Bomber Fireball Wizard X-Bow
Rocket Bomber Fireball Wizard X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Rocket Fireball Wizard
Rocket X-Bow
Rocket Fireball X-Bow
Bomber Fireball Wizard
Fireball X-Bow Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Wizard X-Bow
Rocket Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard Rocket X-Bow
Rocket Fireball
Rocket Fireball Wizard
Fireball Rocket X-Bow
Fireball Rocket Wizard
Fireball
Fireball Wizard Rocket
Bomber Fireball Wizard
Rocket Fireball
Fireball Rocket
Fireball Rocket
Fireball Rocket X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076