Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bomber Hog Rider Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Witch Prince
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
The Log
Bomber Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Hog Rider Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch
Poison
Bomber Inferno Tower Wizard Witch
Lightning
Inferno Tower Wizard Witch Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bomber Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider
Hog Rider
Fireball Bomber Wizard Witch Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Witch
Hog Rider Prince P.E.K.K.A
Prince
Bomber Hog Rider Wizard Witch
P.E.K.K.A
Bomber Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Bomber
P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Fireball Prince
Wizard
Prince P.E.K.K.A
Witch
Prince
Prince
Inferno Tower Wizard Witch
P.E.K.K.A
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Witch Prince
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Bomber
Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A Bomber
Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Prince
Bomber Inferno Tower Prince
Witch Bomber Fireball Wizard
Inferno Tower Fireball Wizard Witch
Inferno Tower Prince P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Witch Prince P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
Inferno Tower Fireball Prince P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Wizard Witch Prince
Wizard Witch Bomber Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower Prince
Bomber Wizard Fireball Witch Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Bomber Wizard Prince
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Witch Prince
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower Witch Prince
P.E.K.K.A Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower Wizard Witch
Wizard Bomber Fireball Witch
Inferno Tower Witch Bomber Fireball Prince P.E.K.K.A
Bomber Fireball Inferno Tower Wizard Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Fireball Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Prince
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076