Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Bomber Flying Machine Wall Breakers
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Bomber Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Bomb Tower
Arrows
Bomber Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bomber Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Bomb Tower Flying Machine Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Bomber Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Bomb Tower Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Wall Breakers The Log Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Wall Breakers The Log Fireball

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Wall Breakers Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton
Wall Breakers
Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bomber Fireball Flying Machine Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bomber Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Wall Breakers Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 9

Bomber
The Log
Fireball
The Log Bomb Tower
Bomb Tower
The Log Fireball Baby Dragon
Flying Machine
Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Wall Breakers
Baby Dragon
Bomb Tower Flying Machine Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log
Fireball Bomb Tower Bomber Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomb Tower Bomber Flying Machine The Log
Bomb Tower Bomber Giant Skeleton
Bomb Tower Bomber
Bomber Fireball Bomb Tower Giant Skeleton The Log
Fireball The Log Bomber Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bomb Tower
Bomber Giant Skeleton
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomb Tower Bomber Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Baby Dragon The Log
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball The Log
Bomb Tower Bomber Fireball
Fireball Bomb Tower Bomber Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomb Tower Baby Dragon The Log Bomber Fireball Flying Machine Giant Skeleton
Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Giant Skeleton
Fireball Bomber Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Giant Skeleton Bomb Tower The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton
Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Fireball Bomb Tower Flying Machine Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomb Tower Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Fireball Bomb Tower
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Bomb Tower Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine Giant Skeleton The Log
Bomber Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Bomber Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
The Log Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine
Fireball
Bomber Fireball The Log
Fireball
Giant Skeleton
Fireball The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
The Log Bomber Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076