Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Wizard X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army
Zap
Bomber Archers Skeleton Army X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow
The Log
Bomber Archers Skeleton Army X-Bow
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army X-Bow
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army X-Bow
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army X-Bow
Lightning
Valkyrie Wizard X-Bow
Rocket
Valkyrie Wizard X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Valkyrie X-Bow
Zap
Fireball X-Bow Bomber Archers Valkyrie
Archers
Valkyrie Zap X-Bow
Fireball
Zap X-Bow
Valkyrie
Archers Bomber Zap Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
X-Bow
X-Bow
Zap Fireball Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Valkyrie X-Bow
Zap
Fireball Bomber Archers Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Archers
Valkyrie Zap Skeleton Army X-Bow
Fireball
Zap X-Bow Valkyrie
Valkyrie
Archers Bomber Zap Fireball Wizard X-Bow
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard X-Bow
X-Bow
Fireball Bomber Zap Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Bomber Zap Valkyrie X-Bow
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Skeleton Army Bomber Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Archers Valkyrie X-Bow
Zap Archers Fireball Wizard X-Bow
Zap Fireball Valkyrie X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Bomber Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard X-Bow
Zap Archers Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap X-Bow
Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Zap Fireball X-Bow
Wizard Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Fireball Bomber Zap Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army X-Bow
Zap Valkyrie Wizard Bomber Archers Fireball
Bomber Valkyrie Wizard Skeleton Army Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Archers Fireball X-Bow
Fireball Bomber Zap Archers Valkyrie Wizard X-Bow
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball X-Bow
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Zap Archers
Skeleton Army Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Fireball Valkyrie X-Bow
Valkyrie Bomber Zap Archers Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Zap Valkyrie
Fireball Wizard Zap
Bomber Archers Wizard
Fireball X-Bow Zap Wizard
Fireball Zap Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Zap Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
X-Bow Bomber Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard X-Bow
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Wizard X-Bow
Bomber Zap Fireball Valkyrie Wizard X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Wizard
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball X-Bow Zap Wizard
Fireball Zap Wizard X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Zap Archers Fireball Wizard X-Bow
Zap Fireball Wizard
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard X-Bow
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Skeleton Army X-Bow
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076