Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Furnace Wizard Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Furnace Balloon
Zap
Fire Spirit Bomber Furnace Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Fire Spirit Bomber Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Wizard Balloon Giant Skeleton
Fireball
Bomber Furnace Wizard Balloon
Poison
Bomber Furnace Wizard Balloon
Lightning
Furnace Wizard Balloon
Rocket
Furnace Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Rage Fireball Furnace Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Rage Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Furnace Balloon Giant Skeleton
Bomber
Giant Skeleton
Fireball
Furnace
Fire Spirit Balloon Giant Skeleton
Wizard
Rage Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Wizard Giant Skeleton
Balloon
Rage Fire Spirit Furnace Wizard Giant Skeleton
Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard Rage Balloon

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Fireball
Furnace
Wizard
Giant Skeleton
Rage
Balloon
Giant Skeleton
Fire Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard
Bomber Furnace
Furnace Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Furnace
Bomber Fireball Giant Skeleton
Fireball Fire Spirit Bomber Furnace
Furnace Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Furnace
Fire Spirit Bomber Giant Skeleton
Bomber Fireball Furnace Wizard Giant Skeleton
Fireball Furnace Wizard
Furnace Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard Furnace
Furnace
Fireball Furnace
Wizard Bomber Fireball Furnace
Fire Spirit Fireball Bomber Furnace Wizard
Furnace Wizard Fire Spirit Bomber Fireball Giant Skeleton
Bomber Wizard Fire Spirit Fireball Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Furnace Giant Skeleton
Fireball Bomber Wizard
Giant Skeleton Furnace
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Bomber Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fire Spirit Bomber Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball Furnace
Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fire Spirit Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Bomber Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Giant Skeleton
Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076