Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Elixir Golem Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem Giant
Giant Snowball
Bomber Witch
Zap
Bomber Witch
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Elixir Golem Witch
Earthquake
Bomber Elixir Golem Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Elixir Golem Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Elixir Golem Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Elixir Golem Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Elixir Golem Valkyrie Electro Wizard Giant Witch Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Rage Lightning Bomber Witch
Valkyrie
Bomber Giant Witch Electro Wizard
Giant
Bomber Rage Lightning Valkyrie Witch Electro Wizard
Rage
Elixir Golem Giant Witch Electro Wizard
Witch
Rage Elixir Golem Valkyrie Giant
Lightning
Elixir Golem Giant
Electro Wizard
Valkyrie Giant Rage

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Bomber Witch Electro Wizard
Giant
Rage
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Lightning Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Lightning Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Witch
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber
Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Lightning
Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Electro Wizard
Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie
Lightning Electro Wizard Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning Valkyrie Witch
Bomber Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie Lightning
Valkyrie Bomber Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie
Bomber Valkyrie
Witch
Bomber Witch
Lightning
Lightning
Lightning Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Bomber Witch
Lightning
Lightning
Bomber Lightning
Lightning Bomber Electro Wizard
Lightning Bomber Valkyrie Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Bomber Valkyrie Witch
Witch
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch
Lightning
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning
Lightning Bomber
Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Bomber Lightning
Lightning
Witch Lightning Electro Wizard
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076