Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Zap
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
The Log
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Little Prince
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Bomber Dart Goblin Battle Ram Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Poison
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Skeleton Army Little Prince Battle Ram Electro Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram P.E.K.K.A
Dart Goblin
Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Dart Goblin Battle Ram
Electro Giant
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram
Little Prince

Synergie w obronie 0 9

Bomber
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Electro Giant
Bomber
Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Skeleton Army P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Bomber Electro Giant
Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bomber Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Little Prince
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Bomber
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin Skeleton Army
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Bomber Dart Goblin Skeleton Army Electro Giant
Skeleton Army Electro Giant Electro Wizard Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Little Prince
Bomber Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Electro Giant Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber
Bomber Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin Electro Giant Little Prince
Electro Giant Bomber Little Prince
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Dart Goblin Electro Giant
Bomber Dart Goblin
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Dart Goblin
Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Giant Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Giant Electro Wizard Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076