Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Baby Dragon Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Bomber Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Bomber Bats Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Bats Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Fireball
Bomber Elixir Golem Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Bomber Bats Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Rage Baby Dragon Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Rage Elixir Golem Baby Dragon Night Witch Skeleton King Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elixir Golem Baby Dragon
Bats
Bomber Elixir Golem Rage Baby Dragon Skeleton King
Elixir Golem
Rage Night Witch Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Bats Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon
Bomber Bats Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Rage Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Rage Skeleton King
Skeleton King
Bats Night Witch

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Bats
Bats
Bomber Baby Dragon Skeleton King
Elixir Golem
Rage
Baby Dragon
Bats Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Baby Dragon
Night Witch
Skeleton King
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon Skeleton King
Bomber
Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Night Witch Skeleton King
Bomber Night Witch
Bats Bomber Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Night Witch Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Skeleton King
Bomber Bats Electro Dragon Night Witch
Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Bomber Bats Electro Dragon
Bomber Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Bats Night Witch
Night Witch
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Night Witch
Electro Dragon Bats Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Night Witch Skeleton King
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Bats Baby Dragon Night Witch Skeleton King
Bats Bomber Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Bats Night Witch
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats
Night Witch
Bomber Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Bats Electro Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Electro Dragon
Bomber Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Baby Dragon Skeleton King
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076