Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Knight Flying Machine Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Giant Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Flying Machine Graveyard
Zap
Bomber Bats Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Knight Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Bats Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Knight Flying Machine Graveyard
Fireball
Bomber Flying Machine
Poison
Bomber Bats Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Arrows Knight Flying Machine Giant Graveyard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Bats Knight Graveyard Monk
Bats
Knight Giant Bomber Flying Machine Graveyard
Arrows
Giant Graveyard Knight
Knight
Bats Graveyard Bomber Arrows Flying Machine
Flying Machine
Bats Knight Giant Graveyard
Giant
Bomber Bats Arrows Graveyard Flying Machine
Graveyard
Arrows Knight Giant Bomber Bats Flying Machine
Monk
Bomber

Synergie w obronie 2 4

Bomber
Knight Bats
Bats
Knight Bomber
Arrows
Knight Monk
Knight
Bomber Bats Arrows Flying Machine
Flying Machine
Knight
Giant
Graveyard
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Flying Machine
Bomber Bats Knight Flying Machine Monk
Bomber Bats Knight
Bomber Bats Knight Monk
Bomber Arrows Monk
Arrows Bomber Bats Flying Machine
Bats Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Knight Bomber
Bats Bomber Arrows Knight Flying Machine
Arrows Bats Flying Machine
Bomber Bats Knight Flying Machine
Bomber Bats Arrows
Knight
Monk
Bomber Bats Arrows Knight
Arrows Bomber Bats Knight Flying Machine
Arrows Bomber Bats Knight Flying Machine
Bomber Bats Arrows Knight Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight
Bomber Arrows Knight Flying Machine Monk
Bats Knight
Bats Knight Monk
Knight
Arrows Bats Flying Machine Monk
Bats Knight Flying Machine
Knight
Bats Knight Flying Machine Monk
Bats Knight Flying Machine
Monk Arrows
Knight
Bomber Flying Machine
Bomber Bats Knight Flying Machine Monk
Bats Arrows Bomber Flying Machine
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Flying Machine Monk
Arrows Monk Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Knight Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Bats Flying Machine Monk
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Monk Flying Machine
Bats
Monk Arrows Knight Flying Machine
Monk Arrows Flying Machine
Flying Machine Knight
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine
Bomber Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine
Monk Arrows
Bomber Bats
Bomber Arrows Flying Machine Monk
Bomber Arrows Flying Machine Monk
Monk
Arrows
Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Bomber
Arrows Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine Monk
Arrows
Bats Arrows Flying Machine
Bats Flying Machine
Bomber Arrows
Arrows Monk
Arrows Monk
Bats Flying Machine
Arrows Flying Machine Monk
Arrows
Knight Flying Machine
Arrows Bomber Flying Machine
Monk Arrows
Flying Machine
Bats Flying Machine
Bats Flying Machine
Flying Machine Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076