Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Bomber Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Bomber Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bomber Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Bomber Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Arrows Knight

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight Hog Rider
Arrows
Hog Rider Knight Goblin Barrel
Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Bomber Arrows Witch The Log
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Arrows Knight Goblin Gang The Log Bomber Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Arrows Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight

Synergie w obronie 2 6

Bomber
Knight The Log
Arrows
Knight
Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Witch The Log
Goblin Gang
Knight The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log
The Log
Bomber Knight Goblin Gang Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight The Log
Bomber Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Bomber Knight
Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Arrows The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomber
Arrows Goblin Gang Witch
Arrows The Log
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Bomber
Goblin Gang Witch Bomber Arrows Knight The Log
Arrows Goblin Gang Witch
Bomber Knight Goblin Gang Witch The Log
Bomber Arrows Goblin Gang Witch The Log
Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bomber Arrows Knight Goblin Gang Witch
Arrows Bomber Knight Goblin Gang Witch The Log
Arrows Witch The Log Bomber Knight
Bomber Goblin Gang Arrows Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch
Bomber Arrows Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Knight Witch The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Knight Witch
Knight
Knight Witch The Log
Witch Goblin Gang
Knight Witch
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Witch
Bomber Witch
Goblin Gang Witch Bomber Knight The Log
Arrows Bomber Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Witch
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight The Log
Arrows
Arrows The Log
Bomber Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows The Log
Bomber Arrows Witch The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Bomber Witch
Witch
Arrows The Log Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Bomber Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log Bomber
Arrows
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076