Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Witch Balloon Bandit Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Balloon Bandit Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Bandit Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Barbarians Witch Balloon Lumberjack Lava Hound
Zap
Bomber Witch Balloon Bandit Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Witch Bandit Lumberjack
The Log
Bomber Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Barbarians Witch
Arrows
Bomber Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Barbarians Witch Balloon Bandit Lumberjack Lava Hound
Fireball
Bomber Barbarians Witch Balloon Bandit Lumberjack Lava Hound
Poison
Bomber Barbarians Witch Balloon Lava Hound
Lightning
Witch Balloon Bandit Lumberjack
Rocket
Barbarians Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bandit Poison Lumberjack Barbarians Witch Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Bandit Poison Lumberjack

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Lumberjack
Barbarians
Balloon
Poison
Lava Hound Balloon
Witch
Bandit Lumberjack Lava Hound
Balloon
Lumberjack Lava Hound Barbarians Poison Bandit
Bandit
Bomber Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Witch Bandit Lava Hound
Lava Hound
Poison Balloon Witch Lumberjack

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Bandit
Barbarians
Poison
Witch
Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Bomber Witch Lumberjack
Lumberjack
Witch Bandit
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber
Barbarians Lumberjack Bomber Witch Bandit
Barbarians Witch Lumberjack Bomber Bandit
Barbarians Witch Lumberjack Bomber Bandit
Bomber Barbarians Poison Lumberjack
Bomber Bandit Lumberjack
Poison Witch
Barbarians Poison Bandit
Barbarians Witch Lumberjack
Bomber Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Poison Witch Bomber Bandit Lumberjack
Poison Witch
Barbarians Lumberjack Bomber Witch Bandit
Bomber Barbarians Poison Witch Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Bomber Poison Witch Lumberjack
Bomber Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Poison Witch Bomber Barbarians Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Bomber Barbarians Poison Witch Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Lumberjack Witch Bandit
Poison Bandit Bomber Lumberjack
Barbarians Bandit Lumberjack Witch
Lumberjack Barbarians Bandit
Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Poison Witch
Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Barbarians Lumberjack
Barbarians Poison Witch Bandit
Witch Barbarians
Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Poison
Barbarians Witch Bandit Lumberjack
Bomber Barbarians Witch
Barbarians Witch Bomber Poison Lumberjack
Poison Bomber Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Bandit
Poison Bandit
Barbarians Poison
Bomber Poison
Poison Witch
Bomber Poison Witch
Poison
Poison Bandit
Poison Lumberjack
Poison Bandit
Poison
Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bomber Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison
Bomber
Bomber Poison Bandit
Bomber Poison Witch
Poison
Poison
Barbarians Poison
Poison Bomber Witch
Witch
Poison Witch Bandit
Poison Witch Bandit
Poison Bandit
Poison Witch
Poison Witch
Poison Bomber Bandit
Poison
Poison
Barbarians Witch Bandit
Poison Witch
Poison Lumberjack
Bomber Poison
Poison
Poison Witch
Poison Witch
Poison Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076