Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Miner Baby Dragon Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Skeleton Army Miner Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Barbarians
Minion Horde
Miner Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Witch Giant Skeleton Miner
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Baby Dragon Witch Miner
Miner
Minion Horde Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Miner
Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Skeleton Army
Barbarians Giant Skeleton
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon Witch
Miner
Bomber

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Bomber Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Miner
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Bomber Skeleton Army Witch
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Bomber Barbarians Giant Skeleton
Barbarians
Bomber Skeleton Army Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Miner
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarians Minion Horde
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Witch
Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bomber Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Bomber Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Barbarians Giant Skeleton
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Bomber Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Miner
Minion Horde
Miner Minion Horde
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Bomber Minion Horde
Bomber Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Miner
Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Miner Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Miner
Miner Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Minion Horde Miner
Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Miner Minion Horde Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Minion Horde
Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076