Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Skeleton Army
Zap
Bomber Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
The Log
Bomber Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Fireball
Bomber Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Poison
Bomber Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Lightning
Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Skeleton Army Fireball Magic Archer Barbarians Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Rage Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Barbarians
Fireball
Magic Archer Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Executioner
Mega Knight
Magic Archer
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bomber Fireball Executioner Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Barbarians Executioner Magic Archer
Executioner
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Bomber Executioner Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bomber Executioner
Barbarians Skeleton Army Bomber Mega Knight
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Executioner Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Executioner Fireball Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bomber Fireball
Bomber Fireball Skeleton Army Executioner Mega Knight Barbarians Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Fireball Mega Knight
Barbarians Mega Knight Bomber Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Mega Knight Bomber Barbarians Skeleton Army Executioner Magic Archer
Executioner Bomber Barbarians Fireball Magic Archer Mega Knight
Barbarians
Bomber Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Bomber Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Skeleton Army Barbarians Fireball
Mega Knight Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Executioner
Bomber Barbarians Fireball Skeleton Army Executioner Magic Archer Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Bomber Barbarians Fireball Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Bomber Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer
Mega Knight
Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball Skeleton Army Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight
Bomber Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner Mega Knight
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076