Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber The Log Baby Dragon

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower
Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log
P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bomber
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Spear Goblins Bomber Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Bomber P.E.K.K.A The Log
The Log Spear Goblins Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Inferno Tower Spear Goblins Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Bomber Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log Spear Goblins Bomber Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Wizard Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Wizard Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Tower Wizard
Wizard Bomber Baby Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Spear Goblins Bomber Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Bomber Inferno Tower Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
The Log Wizard Baby Dragon
The Log Wizard
Electro Wizard
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon The Log
Bomber
Bomber Wizard Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomber Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
The Log Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Bomber Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Spear Goblins
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Wizard Baby Dragon Electro Wizard
The Log Bomber Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076