Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Giant Skeleton Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Witch Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Witch Night Witch
Lightning
Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Royal Ghost Bandit Baby Dragon Lumberjack Night Witch Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Royal Ghost Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 0 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Royal Ghost
Witch Bandit Lumberjack
Bandit
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Night Witch
Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Royal Ghost Bandit
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Lumberjack
Royal Ghost
Bomber Witch
Bandit
Bomber Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon
Lumberjack Bomber Witch Bandit Night Witch
Witch Lumberjack Bomber Giant Skeleton Bandit Night Witch
Witch Lumberjack Night Witch Bomber Bandit
Bomber Giant Skeleton Lumberjack
Bomber Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Night Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Witch Lumberjack Night Witch
Bomber Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Witch Giant Skeleton Bandit
Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost Lumberjack Night Witch
Bandit Lumberjack
Bandit Lumberjack
Bomber Witch Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch Bomber Giant Skeleton Royal Ghost Bandit Lumberjack
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Baby Dragon Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton Bandit Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack Bandit Night Witch
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Witch
Witch Giant Skeleton Bandit Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Witch Bandit Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Witch Bomber Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Giant Skeleton Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bandit
Lumberjack Night Witch
Bandit
Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon Bandit
Bomber Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Night Witch
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Bomber Bandit Night Witch
Giant Skeleton
Witch Bandit Night Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076