Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon Miner Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Baby Dragon Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Bomber Balloon Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Bomber Lumberjack
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Night Witch
Royal Delivery
Bomber Baby Dragon Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Bomber Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Bomber Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Miner Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Miner Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Miner Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Baby Dragon Miner Lumberjack
Baby Dragon
Bomber Balloon Miner Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Miner Lumberjack Baby Dragon Electro Wizard
Miner
Balloon Bomber Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Baby Dragon Balloon Miner Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon Miner
Lumberjack
Balloon Bomber Baby Dragon Miner Electro Wizard Night Witch
Night Witch
Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Bomber
Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Miner
Bomber
Electro Wizard
Bomber Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack
Baby Dragon Electro Wizard
Night Witch
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Bomber Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Miner Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard
Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon
Electro Wizard Bomber Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Bomber Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Miner Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Miner
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Night Witch
Bomber Baby Dragon Electro Wizard
Bomber Baby Dragon Miner
Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon
Bomber Baby Dragon
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Miner
Miner Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
Bomber Miner Night Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Miner Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Bomber Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076