Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Witch Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Witch
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Fireball
Bomber Witch Inferno Dragon
Poison
Bomber Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Rocket
Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Royal Giant Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Royal Giant
Bomber Arrows Earthquake Witch
Earthquake
Royal Giant Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Witch
Royal Giant Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Earthquake Witch Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bomber Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Bomber Mega Knight
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Earthquake Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Witch
Earthquake Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Earthquake Witch
Bomber Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Mega Knight Bomber Witch
Arrows Earthquake Witch Bomber Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Witch Mega Knight
Witch Bomber Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Bomber Earthquake Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Arrows
Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows Witch
Bomber Arrows Earthquake Witch
Arrows Earthquake
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Earthquake
Arrows
Earthquake
Earthquake Arrows
Earthquake Arrows
Earthquake Bomber Arrows Witch
Earthquake Arrows Mega Knight
Arrows Earthquake
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Earthquake Witch Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Arrows
Earthquake Arrows
Arrows Earthquake Bomber Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Earthquake Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Earthquake Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Earthquake
Earthquake Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Earthquake
Arrows
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076