Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Bomber Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bomber Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Bomber Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Skeleton Army Hog Rider Barbarians Minion Horde Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Hog Rider
Hog Rider
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Rocket
Wizard
Hog Rider
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Rocket
Skeleton Army
Barbarians Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army Bomber
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Arrows Barbarians Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bomber
Minion Horde Rocket Arrows Wizard
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Wizard
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Bomber Wizard Rocket
Bomber Wizard Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Barbarians Minion Horde Rocket Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Wizard Bomber Arrows Skeleton Army
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard Skeleton Army
Arrows Wizard Bomber Barbarians
Barbarians
Bomber Wizard Skeleton Army Arrows Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army
Bomber Arrows Wizard Rocket
Barbarians Skeleton Army Minion Horde Rocket
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Arrows Wizard Rocket Minion Horde
Rocket Skeleton Army Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Rocket Barbarians Skeleton Army
Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Minion Horde
Rocket Skeleton Army Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Bomber Minion Horde Rocket
Arrows Bomber Barbarians Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Rocket
Bomber Wizard Rocket Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Minion Horde Rocket
Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Wizard Rocket
Rocket
Arrows Minion Horde Rocket
Arrows
Rocket Bomber Arrows Minion Horde Wizard
Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Rocket
Bomber Minion Horde Rocket
Rocket Bomber Arrows Wizard
Rocket Bomber Arrows Wizard
Rocket Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Rocket
Rocket Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Bomber Wizard
Minion Horde
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Rocket Arrows
Arrows Minion Horde Wizard
Rocket Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Wizard Rocket
Rocket Arrows Minion Horde
Minion Horde
Rocket Arrows Wizard
Minion Horde Barbarians Rocket Skeleton Army
Rocket Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Wizard Rocket
Arrows Bomber Wizard
Rocket Arrows
Minion Horde
Minion Horde Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076