Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Rascals Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Rascals Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Rascals Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap Skeleton Barrel
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Royal Giant Witch
Archers
Zap Skeleton Barrel Royal Giant
Skeleton Barrel
Royal Giant Bomber Zap Archers Rascals Witch
Rascals
Skeleton Barrel
Royal Giant
Bomber Skeleton Barrel Zap Archers Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Skeleton Barrel Royal Giant

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Skeleton Barrel Rascals Skeleton Army Witch
Archers
Zap Rascals Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Zap
Rascals
Zap Archers
Royal Giant
Skeleton Army
Zap Archers
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Skeleton Barrel
Skeleton Army Bomber Zap Rascals Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers Rascals
Skeleton Army Witch Bomber Rascals
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Rascals
Zap Archers Rascals Witch
Zap Skeleton Barrel Rascals
Witch Rascals Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Rascals
Archers Skeleton Army Witch Bomber Zap Rascals
Zap Archers Rascals Witch
Skeleton Army Bomber Zap Rascals Witch
Bomber Skeleton Army Zap Rascals Witch
Skeleton Army Rascals
Skeleton Army Zap Rascals
Bomber Rascals Skeleton Army Witch
Bomber Zap Archers Rascals Skeleton Army Witch
Zap Witch Bomber Archers Rascals
Bomber Rascals Skeleton Army Archers Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Skeleton Army Zap Archers Witch
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel
Skeleton Army Zap Rascals Witch
Skeleton Army Zap Rascals
Rascals Skeleton Army Witch
Zap Archers Skeleton Barrel Rascals Witch
Rascals Skeleton Army Archers Witch
Rascals Skeleton Army
Zap Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Rascals Witch
Skeleton Army Zap
Rascals Skeleton Army Witch
Bomber Archers Rascals Skeleton Army Witch
Rascals Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers
Bomber Zap Archers Rascals Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Rascals
Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Rascals
Bomber Zap
Zap Skeleton Barrel Witch
Bomber Archers Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Zap Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Witch
Skeleton Barrel
Bomber
Bomber Zap Archers Skeleton Barrel
Bomber Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Bomber Witch
Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Zap Skeleton Barrel
Zap Archers Witch
Zap Skeleton Barrel Witch
Bomber Zap
Zap
Zap Skeleton Barrel Archers Skeleton Army Witch
Zap Archers Witch
Rascals
Bomber Zap Skeleton Barrel
Zap
Zap Rascals Witch
Zap Witch
Zap Skeleton Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076