Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Dark Prince Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Dark Prince Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elixir Golem Bomb Tower Dark Prince Witch Bandit
The Log
Elixir Golem Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Elixir Golem Bomb Tower Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Dark Prince Witch Bandit
Fireball
Elixir Golem Bomb Tower Witch Bandit
Poison
Bats Elixir Golem Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Witch Bandit
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Tornado Bandit Fireball Bomb Tower Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Dark Prince Bandit
Elixir Golem
Bats Fireball Tornado Witch Bandit
Fireball
Tornado Elixir Golem Dark Prince
Bomb Tower
Tornado
Fireball Elixir Golem Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Fireball Tornado Witch Bandit
Witch
Elixir Golem Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Elixir Golem Dark Prince Witch

Synergie w obronie 2 11

Bats
Bomb Tower Dark Prince Bandit
Elixir Golem
Fireball
Tornado Bomb Tower Dark Prince Bandit
Bomb Tower
Tornado Bats Fireball
Tornado
Fireball Bomb Tower Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Fireball Tornado Witch Bandit
Witch
Tornado Dark Prince Bandit
Bandit
Bats Fireball Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Bomb Tower Bats Dark Prince Witch Bandit
Bomb Tower Tornado Witch Bats Dark Prince Bandit
Bomb Tower Witch Bats Dark Prince Bandit
Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince
Fireball Tornado Bats Bomb Tower Dark Prince Bandit
Bats Tornado Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower Bandit
Witch Bomb Tower Tornado
Tornado Dark Prince Bandit
Bats Witch Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Bandit
Bats Fireball Tornado Witch
Bomb Tower Bats Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bomb Tower Bats Tornado Dark Prince Witch
Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Tornado Fireball Bandit
Bomb Tower Bats Fireball Tornado Dark Prince Witch
Fireball Bomb Tower Bats Tornado Dark Prince Witch Bandit
Bomb Tower Tornado Witch Bats Fireball Dark Prince Bandit
Bomb Tower Tornado
Dark Prince Bats Fireball Bomb Tower Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bandit Bomb Tower
Bandit Bats Bomb Tower Dark Prince Witch
Dark Prince Bats Fireball Tornado Bandit
Dark Prince Witch Bandit
Fireball Bats Bomb Tower Tornado Witch
Dark Prince Bats Fireball Bomb Tower Witch Bandit
Bomb Tower Dark Prince
Bats Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince Witch Bandit
Witch
Bats Bomb Tower Dark Prince Witch
Fireball Tornado Dark Prince
Dark Prince Fireball Bomb Tower Witch Bandit
Fireball Bomb Tower Witch
Witch Bats Fireball Bomb Tower Tornado Dark Prince
Bats Fireball Bomb Tower Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Tornado Bandit
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Bats Tornado Witch
Tornado Witch
Fireball Tornado
Fireball Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado
Fireball Tornado Dark Prince Bandit
Fireball Tornado
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit
Fireball Tornado
Bats
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Tornado Witch Bandit
Fireball Tornado Witch Bandit
Fireball Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Witch
Fireball
Fireball Bandit
Fireball
Fireball
Bats Fireball Dark Prince Witch Bandit
Fireball Tornado Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball Tornado
Dark Prince
Bats Fireball Tornado Witch
Bats Fireball Tornado Witch
Fireball Tornado Dark Prince Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076