Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Bats Goblin Gang Clone
Zap
Bomber Bats Goblin Gang Clone
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Clone
Arrows
Bomber Bats Goblin Gang Clone
Royal Delivery
Bomber Bats Goblin Gang Clone Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Clone
Poison
Bomber Bats Goblin Gang Bomb Tower Clone
Lightning
Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Bomb Tower Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Clone Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Goblin Gang Clone Tornado Bomb Tower Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats Goblin Gang Clone

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Bomber Clone
Goblin Gang
Clone Giant Skeleton
Bomb Tower
Rocket
Tornado
Clone
Giant Skeleton Bats Goblin Gang
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Bomber Goblin Gang Tornado

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Bats Tornado
Bats
Bomber Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang
Bomb Tower Giant Skeleton
Bomb Tower
Tornado Bats Goblin Gang
Rocket
Tornado
Clone
Tornado
Bomb Tower Rocket Bomber Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang
Goblin Gang Bomb Tower Rocket Tornado Bomber Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang
Bomber Bomb Tower Rocket Tornado Giant Skeleton
Goblin Gang Tornado Bomber Bats Bomb Tower
Bats Rocket Tornado Goblin Gang Bomb Tower
Rocket Bomb Tower Giant Skeleton
Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Tornado Bomber Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Bomber Bomb Tower Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Rocket Giant Skeleton
Bomber Bomb Tower Rocket Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Tornado Goblin Gang
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Bomber Bats Goblin Gang Tornado
Bomb Tower Tornado Bomber Bats Giant Skeleton
Bomb Tower Tornado
Bomber Goblin Gang Bats Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Giant Skeleton
Bomber Goblin Gang Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Bomb Tower Rocket
Goblin Gang Rocket Giant Skeleton Bats Tornado
Giant Skeleton Goblin Gang
Rocket Bats Goblin Gang Bomb Tower Tornado
Goblin Gang Rocket Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Giant Skeleton Bomb Tower
Rocket Giant Skeleton Bats Bomb Tower Tornado
Goblin Gang
Bats Bomb Tower Giant Skeleton
Rocket Tornado Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton Goblin Gang Bomb Tower
Bomber Bomb Tower
Goblin Gang Bomber Bats Bomb Tower Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Bomber Bomb Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Giant Skeleton
Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Giant Skeleton
Bomber Rocket
Bats Rocket Tornado
Bomber Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Bats Goblin Gang Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Rocket
Rocket Bomber
Rocket
Rocket Tornado
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber Tornado
Rocket Giant Skeleton
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Bomber
Tornado
Tornado
Rocket Tornado
Bats Tornado
Rocket Bats
Bomber Rocket
Rocket
Giant Skeleton
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Tornado
Goblin Gang Rocket
Bomber
Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Rocket Tornado Giant Skeleton
Bats Rocket Tornado
Rocket Tornado Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076