Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Bowler Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Bowler Executioner Inferno Dragon
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Balloon Executioner
Lightning
Bomb Tower Balloon Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Bomb Tower Balloon Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Tornado Freeze Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Bomb Tower Freeze Inferno Dragon Balloon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Army Tornado Bomb Tower Freeze

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Skeleton Army
Tornado
Executioner Freeze Balloon Bowler
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Tornado Executioner
Bowler
Tornado Executioner
Executioner
Tornado Balloon Bowler
Inferno Dragon

Synergie w obronie 3 5

Bomb Tower
Tornado Skeleton Army
Skeleton Army
Bomb Tower Freeze Executioner Inferno Dragon
Tornado
Bomb Tower Bowler Executioner Inferno Dragon
Freeze
Skeleton Army
Balloon
Bowler
Tornado
Executioner
Tornado Skeleton Army
Inferno Dragon
Skeleton Army Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Bowler Freeze Executioner Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Bowler
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Bomb Tower Executioner
Tornado Inferno Dragon Bomb Tower Freeze Executioner
Bowler Bomb Tower
Inferno Dragon Bomb Tower Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Executioner Bomb Tower Tornado Freeze Bowler
Executioner Inferno Dragon Tornado
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Freeze
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Executioner Tornado Freeze
Skeleton Army Inferno Dragon Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Freeze Bowler Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Bomb Tower Tornado Freeze Executioner Bowler Inferno Dragon
Bomb Tower Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Bowler
Bomb Tower Bowler Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Tornado
Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon
Executioner Bomb Tower Tornado Freeze
Skeleton Army Bomb Tower Bowler
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon
Freeze Bomb Tower Skeleton Army Tornado Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower Bowler
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Bomb Tower Tornado Freeze Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Bomb Tower Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Tornado Bowler Executioner
Freeze
Executioner Bowler
Executioner Tornado Freeze
Tornado Bowler Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Bowler
Tornado Executioner
Bowler Executioner
Freeze
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado Freeze
Bowler Executioner
Tornado Bowler
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Tornado Freeze Bowler Executioner
Inferno Dragon
Tornado Bowler Executioner
Tornado Bowler
Tornado
Tornado Executioner
Freeze
Bowler
Freeze
Bowler
Skeleton Army Freeze
Tornado Executioner
Freeze
Bowler Executioner
Bowler Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Freeze Bowler
Tornado Executioner
Tornado Freeze Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076