Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs
Zap
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs
Barbarian Barrel
Dart Goblin Bomb Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Dart Goblin Royal Hogs
Earthquake
Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Royal Hogs
Royal Delivery
Dart Goblin Flying Machine Wizard Royal Hogs
Fireball
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs
Poison
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs
Lightning
Bomb Tower Wizard
Rocket
Bomb Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard Royal Hogs Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Royal Hogs Golem
Fireball
Golem Royal Hogs
Bomb Tower
Flying Machine
Royal Hogs Golem
Wizard
Royal Hogs Golem
Royal Hogs
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Golem Royal Hogs
Golem
Fireball Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard

Synergie w obronie 0 3

Dart Goblin
Bomb Tower Flying Machine
Fireball
Bomb Tower
Bomb Tower
Dart Goblin Fireball
Flying Machine
Dart Goblin
Wizard
Royal Hogs
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Bomb Tower Dart Goblin Flying Machine
Bomb Tower Dart Goblin Lightning
Bomb Tower Dart Goblin
Lightning Fireball Bomb Tower
Fireball Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Dart Goblin Lightning Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Bomb Tower Fireball Flying Machine Wizard Lightning
Fireball Bomb Tower Wizard Dart Goblin
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball Lightning
Bomb Tower Wizard Fireball
Fireball Bomb Tower Dart Goblin Flying Machine Wizard
Bomb Tower Wizard Dart Goblin Fireball Flying Machine
Dart Goblin Bomb Tower
Wizard Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard Lightning
Bomb Tower Lightning
Lightning Fireball
Fireball Wizard Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine Lightning
Bomb Tower
Lightning Fireball Bomb Tower Flying Machine
Dart Goblin
Dart Goblin Bomb Tower Flying Machine
Lightning Fireball
Lightning Fireball Bomb Tower Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine Lightning
Dart Goblin Fireball Bomb Tower Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Dart Goblin Flying Machine
Fireball Dart Goblin Flying Machine
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Fireball Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard
Flying Machine Lightning Dart Goblin Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Fireball
Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard
Lightning
Lightning Fireball Flying Machine
Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Flying Machine Wizard Lightning
Fireball Lightning Flying Machine Wizard
Fireball Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard
Lightning Fireball
Lightning Dart Goblin Fireball Wizard
Lightning Fireball
Fireball Wizard Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine
Fireball Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard
Fireball
Fireball Lightning Dart Goblin Flying Machine Wizard
Dart Goblin Fireball Flying Machine Wizard Lightning
Lightning Fireball
Dart Goblin Flying Machine
Dart Goblin Fireball Flying Machine Lightning
Dart Goblin Fireball Flying Machine Lightning
Lightning Dart Goblin Fireball Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076