Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Royal Giant Sparky
Barbarian Barrel
Knight Bomb Tower Electro Wizard Sparky
The Log
Royal Giant Sparky
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bomb Tower Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Bomb Tower Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Royal Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Sparky Knight Lightning
Knight
Baby Dragon Arrows Electro Wizard Sparky
Royal Giant
Arrows Lightning Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Royal Giant Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning
Royal Giant Arrows Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Royal Giant Baby Dragon Sparky
Sparky
Arrows Knight Royal Giant Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Knight Bomb Tower Lightning Sparky
Knight
Bomb Tower Electro Wizard Arrows Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Bomb Tower
Knight Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Knight Bomb Tower
Lightning
Arrows
Electro Wizard
Knight Bomb Tower
Sparky
Arrows Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Knight Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Electro Wizard
Lightning Arrows Bomb Tower Sparky
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Arrows Bomb Tower Baby Dragon
Lightning Arrows Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Sparky Bomb Tower
Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Knight Lightning Electro Wizard
Bomb Tower Sparky Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Lightning Electro Wizard Sparky
Bomb Tower Sparky Arrows Knight Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Knight Electro Wizard
Sparky Bomb Tower Electro Wizard
Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Knight Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Knight Bomb Tower Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Knight Electro Wizard Sparky
Knight Sparky
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard
Sparky Knight Bomb Tower Lightning Electro Wizard
Knight Bomb Tower Sparky
Lightning Electro Wizard Knight Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Sparky
Knight Bomb Tower Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard
Lightning Knight Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Bomb Tower Baby Dragon Lightning
Arrows Bomb Tower Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Knight Sparky
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Lightning
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Knight Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Knight Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Sparky
Arrows Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Sparky
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Lightning Knight Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Arrows Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Sparky
Sparky
Baby Dragon Lightning Electro Wizard Sparky
Lightning Electro Wizard
Lightning Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076