Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dark Prince
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomb Tower Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Electro Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Ice Wizard Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomb Tower
Baby Dragon
Dark Prince Poison Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Bowler
Baby Dragon Poison The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Bowler
Ice Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bowler
Electro Wizard
Baby Dragon Dark Prince Bowler

Synergie w obronie 3 18

Bomb Tower
The Log Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log
Dark Prince
Baby Dragon Poison Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bowler
The Log Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Bomb Tower Bowler Baby Dragon Dark Prince Poison Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Bomb Tower Dark Prince Poison Bowler The Log
Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Poison Bowler The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Baby Dragon The Log Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Poison Bowler The Log
Bowler The Log Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Poison Ice Wizard
Bowler Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Baby Dragon Poison Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Bowler Baby Dragon Dark Prince Poison The Log Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Bowler The Log Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince Poison Bowler Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Dark Prince Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bomb Tower Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Bowler Electro Wizard
Poison Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Bowler The Log
Bomb Tower Dark Prince Bowler The Log Electro Wizard
Dark Prince Bowler The Log Electro Wizard
Dark Prince Bowler
Poison Bomb Tower Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison The Log
Bomb Tower Dark Prince Bowler
Dark Prince Poison Bowler The Log Electro Wizard
Dark Prince Bowler Bomb Tower
Bomb Tower Baby Dragon Bowler
Electro Wizard Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler The Log
Poison Bowler Bomb Tower Baby Dragon Dark Prince The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Bowler The Log Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log
Dark Prince Poison The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison The Log Baby Dragon Bowler Ice Wizard
Poison The Log
Poison Bowler Electro Wizard
Poison Dark Prince Bowler The Log Electro Wizard
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Bowler The Log
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Baby Dragon Dark Prince Poison Bowler The Log Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison
Bowler The Log
Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Baby Dragon Dark Prince Bowler Ice Wizard
Poison The Log Baby Dragon Bowler Ice Wizard Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bowler The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Bowler
Poison The Log
Poison Electro Wizard
Poison Bowler The Log
Electro Wizard Dark Prince
Poison Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison Bowler
Poison
Dark Prince
Baby Dragon Poison Bowler The Log Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Baby Dragon Dark Prince Bowler The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076