Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Baby Dragon Miner
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Miner Battle Healer Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Miner Battle Healer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Healer
Baby Dragon Tornado Poison Electro Wizard
Tornado
Baby Dragon P.E.K.K.A Battle Healer Poison The Log
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Miner Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A
Tornado Poison Electro Wizard Baby Dragon The Log
The Log
Tornado Poison P.E.K.K.A Miner
Miner
Poison Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 3 15

Battle Healer
Baby Dragon Tornado Poison The Log Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Battle Healer Tornado P.E.K.K.A The Log
Poison
Battle Healer Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Baby Dragon Poison
Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Battle Healer Miner Electro Wizard
Poison Electro Wizard Tornado Baby Dragon The Log
Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Tornado Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Healer Tornado Baby Dragon The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Battle Healer Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Battle Healer Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Battle Healer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Healer
P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado Baby Dragon Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Electro Wizard Battle Healer Tornado Baby Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Battle Healer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Tornado Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Miner Tornado The Log Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon The Log Miner
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison
Tornado The Log
Baby Dragon Poison The Log
Tornado Poison The Log Baby Dragon
Poison The Log Miner Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado Baby Dragon Poison The Log Miner
Poison Miner Tornado Baby Dragon The Log
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison The Log Miner
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison The Log
Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Poison Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Baby Dragon Poison
Tornado Poison
P.E.K.K.A
Tornado Baby Dragon Poison The Log Electro Wizard
Tornado Poison Electro Wizard
Poison Tornado Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076