Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Barbarians Baby Dragon Graveyard
Zap
Spear Goblins Archers Graveyard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Graveyard
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Graveyard
Arrows
Spear Goblins Archers Graveyard
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Graveyard
Fireball
Archers Barbarians Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Barbarians Elixir Golem Battle Healer Graveyard
Lightning
Battle Healer Baby Dragon
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Battle Healer Rocket Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Barbarians Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Healer

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Graveyard
Archers
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon Graveyard
Barbarians
Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Spear Goblins Archers Baby Dragon Graveyard
Battle Healer
Archers Elixir Golem Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Graveyard
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Graveyard Spear Goblins Archers Elixir Golem
Graveyard
Baby Dragon Spear Goblins Archers Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Archers
Spear Goblins Battle Healer Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Spear Goblins Archers
Rocket
Baby Dragon
Battle Healer Spear Goblins Archers
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Battle Healer
Barbarians Rocket Archers
Barbarians
Barbarians Battle Healer Rocket
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Archers Baby Dragon
Rocket Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Healer
Archers Barbarians Spear Goblins Baby Dragon
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Barbarians Battle Healer Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Archers Barbarians Battle Healer
Barbarians
Spear Goblins Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Archers Battle Healer
Archers Battle Healer Rocket Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Battle Healer Rocket
Rocket Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Archers Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer
Rocket Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket
Archers Barbarians Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Archers Battle Healer Rocket Baby Dragon
Archers Barbarians Battle Healer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Barbarians Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Archers Barbarians Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076