Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Mega Minion Baby Dragon
Zap
Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Arrows
Mega Minion
Firecracker
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon
Mega Minion
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Firecracker Poison
Baby Dragon
Tornado Bats Firecracker Mega Minion Poison Electro Wizard
Poison
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Electro Wizard
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Bats
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Tornado
Firecracker
Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Mega Minion
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Tornado
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Mega Minion Tornado
Poison
Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Tornado Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Tornado Bats Mega Minion Electro Wizard
Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Poison
Arrows Tornado Bats Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Wizard
Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard
Bats Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Mega Minion Bats Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Tornado Poison Electro Wizard
Arrows Bats Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison Bats Firecracker Mega Minion Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Poison Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Bats Tornado Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison Bats Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Bats Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Mega Minion
Bats Mega Minion
Arrows Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison
Bats Arrows Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Poison
Poison Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Poison Bats Mega Minion Tornado Baby Dragon
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Arrows Poison Firecracker Tornado Baby Dragon
Arrows Poison Firecracker Tornado
Bats Tornado Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Arrows Tornado Electro Wizard
Poison Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Bats
Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Tornado
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Firecracker Tornado Poison Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Poison Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Baby Dragon Poison
Poison Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon
Poison Bats Arrows Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Firecracker Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison Electro Wizard
Arrows Firecracker Poison
Electro Wizard Bats
Poison Arrows Firecracker Mega Minion Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Poison Firecracker Mega Minion Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Firecracker Baby Dragon Poison
Arrows Tornado Poison
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Tornado Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Bats Tornado Poison Electro Wizard
Poison Firecracker Tornado Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076