Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Witch Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Clone Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Clone Witch
The Log
Clone Witch
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch Lava Hound
Royal Delivery
Bats Clone Baby Dragon Witch Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Clone Baby Dragon Witch Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Clone Witch Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Clone Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Clone Fireball

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Clone Baby Dragon
Arrows
Fireball Lava Hound
Fireball
Arrows Lava Hound Baby Dragon
Clone
Lava Hound Bats Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Lava Hound Bats Fireball Clone Witch Electro Dragon
Witch
Clone Baby Dragon Lava Hound
Electro Dragon
Lava Hound Baby Dragon
Lava Hound
Bats Arrows Fireball Clone Baby Dragon Electro Dragon Witch

Synergie w obronie 0 5

Bats
Baby Dragon
Arrows
Fireball
Fireball
Arrows
Clone
Baby Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Witch
Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Baby Dragon Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Witch Bats Electro Dragon
Witch Bats Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Witch
Bats Witch Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Bats Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Bats Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball
Bats Arrows Fireball Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Bats Fireball Electro Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Bats Witch Electro Dragon
Bats Fireball
Witch
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch Electro Dragon
Bats Fireball Witch
Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Bats Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Bats Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Bats Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Fireball Baby Dragon Witch Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon Witch Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Fireball Baby Dragon Witch
Bats Fireball Witch Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076