Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Sparky
Giant Snowball
Bats Witch Princess
Zap
Bats Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
The Log
Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch Princess
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky
Poison
Bats Wizard Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Princess Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Princess Valkyrie Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Valkyrie Bats Wizard Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Princess
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Synergie w obronie 1 12

Bats
Valkyrie Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Wizard Witch Princess Sparky
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Princess
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Bats Valkyrie
Mega Knight
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Bats Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Sparky Bats Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Valkyrie Princess Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Valkyrie Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie Sparky Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Wizard Princess Mega Knight
Bats Wizard Witch Princess
Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Mega Knight Bats Witch Princess
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Princess Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Elite Barbarians Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Mega Knight Bats Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Sparky Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Valkyrie Witch Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Sparky
Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky Mega Knight
Wizard Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess
Wizard
Bats Elite Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Princess Sparky
Wizard Princess
Elite Barbarians Princess Sparky
Princess
Princess Elite Barbarians Sparky
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Wizard Princess Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Valkyrie Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Wizard Witch Princess Sparky
Wizard Witch Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Elite Barbarians Bats Wizard Witch Princess Sparky
Bats Wizard Witch
Elite Barbarians Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Princess Sparky
Bats Witch Princess
Wizard Witch Princess
Valkyrie Wizard Princess Sparky Mega Knight
Wizard Princess
Sparky
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Bats Elite Barbarians Witch Princess Sparky
Bats Witch Princess
Witch Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076