Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
The Log
Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Poison
Bats Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Bandit Fireball Valkyrie Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Rage Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Bats Fireball Wizard Bandit
Fireball
Elite Barbarians
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Wizard Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Rage Bandit
Rage
Elite Barbarians Witch Bats Wizard
Witch
Rage Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Bats
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Valkyrie Bandit
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Witch Bandit
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Rage
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Fireball Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch Bandit
Witch Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bats Valkyrie Bandit
Bats Fireball Wizard Witch
Fireball Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Witch Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball Wizard Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Bats Witch
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Fireball Bandit
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Bats Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch Bandit
Valkyrie Wizard Witch Bats Fireball Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Bats Elite Barbarians Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch Bandit
Fireball Bandit Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Bats Elite Barbarians Fireball Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Fireball Wizard Bats Witch
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Bats Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Bandit
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Elite Barbarians Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Bats
Fireball Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Wizard Witch Bandit
Fireball Bandit
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Witch
Bats Fireball Wizard Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Witch Bandit
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Witch
Bats Fireball Witch
Fireball Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076